阿兹特克民族黑快的心得交流

[ www.diguoshidai.net| 日期:2008-12-2 |点击:次 ]
一直以来, AZ 作为一个可以和 HUNS 抗衡的民族,有很多的高手例如:黑熊、 handsome 、拉拉拉对它的攻防和克制战术作过了非常详尽的阐述,我现在所能做的也仅仅是拿出一些关于 AZ 黑快战术的实战心得来和大家作个交流。

  AZ 作为一个具备免升级织布机优势而节约时间及 50 黄金的民族( A 版虽然没有这个优势是略微削弱了一点,但 BUG 的存在同样赋予 AZ 跳城时间与 C 版相仿。),也许注定了黑快是 AZ 的主流战术这一特性。下面我们来仔细看下 AZ 展开黑快的战术和相关内容。

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  首先,我们看下 AZ 的雄鹰的作用。

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  一般 AZ 的羊和猪的分布较之 huns 有一定的优势,也就是说,往往雄鹰能很快找到 8 羊 2 猪,这样,我们雄鹰的路线操作和 huns 的小马相比就存在了一个选择的差异性。往往现在的高手对局, huns 选择小马的路线位置是开局尽可能的快速开出自己的地图,然后是尽量找到各个树林间的路口及资源,以便防前置及以后 boom 资源选择,毕竟过早的到达对手基地对于 huns 来说意义不是很大。而雄鹰的步伐比小马略缓,较之小马引猪需要的控制力和成功率都有很大的优势,无论引猪是否成功,必然打乱对手资源调配节奏,从而为黑快进一步干扰对手创造了有利条件,因此,我实战选择鹰的路线往往是直奔理论上的对手基地。另外一点就是雄鹰的攻击力是 4 而小马是 3 ,这样的游戏设置是为了弥补雄鹰速度较小马慢而避免被对手小马追杀。同样的,在展开黑快时对雄鹰的微操优势也会得到体现,因为没有得到回 TC 指令的农民对于雄鹰 4 点攻击的反应是自动反击,那样往民兵后面拉的结果就是农民会很快死于乱棒之下。对于民兵攻击的后退和雄鹰攻击的反击这两点的区别在初期的骚扰中会产生质的差别。 字串2

  接下来我们谈下黑快前期的经济和军事建筑次序。 字串7

  大凡 Ppoc 式的 5 民兵兵营后置黑快,对于磨房和兵营的建造有一个先后的流派差别。以军事为主的例如: Ppoc ,一般都会选择先兵营后磨房,那样的优点在于出民兵的时间提前,进行骚扰的时间同样也提前,从而对付对手大面积 wall 是一个好的选择,因为我们知道,越早的 wall 对经济的伤害越大,而较晚的 wall 往往就极其可能和我们的民兵直接对话了。但是这种安排的缺点在于经济较差,碰上对手地形好或小 wall 后经济对比会有所吃亏。

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  现在主流的次序安排是先磨房后兵营,也就是先 13 、 14p 造磨房, 15 、 16p 采集 tc 附近木材,进而造兵营出民兵,这样安排的优点在于经济调配的步调较合理,食物供应造兵的基础较好,手动送资源的次数较之上一种方式明显减少,从而保证经济受出兵影响小,跳城时间较稳定。这样安排的缺点在于前期骚扰的时间较上一种晚,必须先期 2 至 3 个民兵生产后马上投入前线,否则黑快效果将得不到很好保证。同时对手 wall 的延后以及对经济的影响都有所不同。 A 版和 C 版的步骤大致可以是一样的,唯一的区别是 17pC 版引猪,而 A 版可以考虑是去采金,拉一个采猪的去引猪, 18p 继续采集食物。 字串5

  对于黑快功效的目的性。

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  由于 AZ 黑跳城通常采用的是出 5 民兵的战术,因此,我们必须在态度上要端正不是战斗而是骚扰。是意在干扰和破坏对手节奏而不是给予完全打击。 字串6

  黑快的效果体现还在于对于节奏的把握,也就是说,一方面要保证自己的经济调配最大程度不受影响,另一方面要尽力腾出时间和把握节奏来给予敌人干扰,达到破坏对手控制节奏,使双方的经济差距拉大,资源合理性形成差异,才能使后续的转封或跳城取得优势。


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