电子游戏回忆系列之帝国时代
[ www.diguoshidai.net| 日期:2008-10-22 |点击:次
]
俺虽然号称玩游戏多年,但是水平是不敢恭维的。我自己也知道,嘿嘿,游戏就是为了娱乐么,享受乐趣就是了。
铺垫这两句,就是为了说第二个电子游戏,也是自己玩的比较差的一种:《帝国时代》。 当年WESTWOOD公司推出红警系列在全球火爆以后,微软不甘示弱也推出了制作精良的《帝国时代》系列。
那一年出差比较多,公司给我配备了笔记本电脑;那时候自己一穷二白,于是周末的时候就把笔记本电脑背回家,除了上网玩游戏还能当音响听音乐用,一举两得。 于是,顺手装了一个《帝国时代-罗马复兴》。 一开始确实兴趣不大,偶尔看看玩也就得了。 后来某日去一个哥们住处玩,说好了晚上住在他那里的。他是帝国高手,给我讲解了一些道道就开机上路了。 可巧那晚上临时又来了俩哥们住不下,我就一挥手:你们睡觉,我自己玩一通宵就是。 也就是那会年轻身体好,还真玩了一晚上,帝国时代也就玩出点味道,后来再玩《帝国时代II》就轻车熟路了。[]
帝国时代有一个最大的缺陷,就是投入战斗的时间远不如红警迅速,而且也很容易进入到持久战状态。 大多数游戏玩家都是年轻人急性子,尤其象小票当年那个雷厉风行的脾气,不可想象3分钟内还没有进入激战状态;因此在当时,放弃帝国选择红警是必然的。 然而,帝国时代优美的画面、和缓的背景音乐,倒是可以在偶尔夜深人静的时候独自消遣用。 深夜,独自坐在卧室地板上,笔记本放在床板上,点起一枝烟,慢悠悠的听着背景音乐收拾一个个进犯的骑兵和抛石车,还是很惬意的。 当时还喜欢让十几个农夫去追杀大象,好大一堆肉啊,粮食含量很丰富的说。
不过公平的说,无论是画面质量还是设计细节,帝国时代都要比同时代的红警要胜出一筹。 从开场动画的制作就见了高下,那时的RA95只有5秒钟,而帝国时代的开场画面就已经象一部好莱坞大片一样。 画面闪回,几个古罗马士兵在组装抛石车;再次闪回,一队弓箭手整装待发,几个重装骑兵策马小跑着,画面在加速音乐在推进,开始攻城了!血淋淋的肉搏战开始,重装步兵和骑兵在厮杀着,飞矢如雨…画面渐缓,一个罗马士兵倒在血泊里,西班牙短剑落在地上;随着时间的推移,士兵的尸骸化成了白骨,只有那柄剑似乎还在对大家诉说年代久远的历史战争故事… 多么悲天悯人、沧海桑田的历史唯物主义叙事手法![]
帝国时代在情节上、组织分类上设计的都是很精细的,也非常贴近实际和史实;比如“计生中心”(我喜欢这么称呼基地)要造农夫就得有粮食,你可以种地(消耗木头),也可以采果子,还可以打鱼,还可以宰杀绵羊或者猎杀大象和野猪;你可以采金子挖石头砍木头,在单项资源不足的情况下还可以通过市场来卖资源,而物价也会跟着变动! 更别说 英格兰的长弓手、撒拉讯的飞刀骑兵,蒙古的射箭骑兵、中国的诸葛连环弩…这些熠熠生辉的古代历史形象,每在玩战役系列的时候还会有一个小故事,说明当时的历史背景。 坦率的说,让我知道了不少古代历史掌故,比如红胡子菲列和威廉华莱士这些在历史课本里没有的知识。 后来红警 II出品的时候也有类似的个性化设计:各国军队最出色的武力装备介绍,估计也是借鉴了帝国时代的经验。
铺垫这两句,就是为了说第二个电子游戏,也是自己玩的比较差的一种:《帝国时代》。 当年WESTWOOD公司推出红警系列在全球火爆以后,微软不甘示弱也推出了制作精良的《帝国时代》系列。
那一年出差比较多,公司给我配备了笔记本电脑;那时候自己一穷二白,于是周末的时候就把笔记本电脑背回家,除了上网玩游戏还能当音响听音乐用,一举两得。 于是,顺手装了一个《帝国时代-罗马复兴》。
帝国时代有一个最大的缺陷,就是投入战斗的时间远不如红警迅速,而且也很容易进入到持久战状态。
字串3
不过公平的说,无论是画面质量还是设计细节,帝国时代都要比同时代的红警要胜出一筹。
帝国时代在情节上、组织分类上设计的都是很精细的,也非常贴近实际和史实;比如“计生中心”(我喜欢这么称呼基地)要造农夫就得有粮食,你可以种地(消耗木头),也可以采果子,还可以打鱼,还可以宰杀绵羊或者猎杀大象和野猪;你可以采金子挖石头砍木头,在单项资源不足的情况下还可以通过市场来卖资源,而物价也会跟着变动!
上一篇:帝国时代2非特色兵种常规部队的应用 下一篇:《帝国时代2》地图:渡江战役