厌倦了征服者的理由

[ www.diguoshidai.net| 日期:2008-9-2 |点击:次 ]
反复做一件事会厌倦,并非是不热爱她,而每一个人都有他厌倦了的理由。帝国时代是即时战略游戏的抗鼎之作,是我心目中不灭的圣火!然而,即使上等白玉也有瑕疵。
   严格说来,我并不是征服者的老鸟。玩了仅有1年半时间,但研究得比较深入,揣摩偶像的录像,拜读高手的心得,收集征服者网刊……。但基本还是个中等水平,主要玩ALB地图多人局。
   实战打局五剑一般是17分挺进城堡时代,最快是16分,打塔爆9分钟能爆塔,如果直城28+2p中国基本不会超过15分半,直帝的话蒙古31分之前到帝王,象征性出点骆驼,起两座城堡,爆突骑……。
   单人局,我一般不打,因为有时候在封建时代战斗就结束了,GG,似乎有的人热衷于单挑,奉行军事至上的打法,异常凶猛,很不爽。一般是玩多人局,水XX说过,他喜欢多人局里面错综复杂的感觉!研究水XX座中的录像为延续到帝王后期的大气磅礴所折服。城堡时代其实就是一个令人向往的时代,多开TC同时BOOM,要知道发展经济也是一门艺术。小规模骚扰与防御,马厩源源不断出马,又络绎不绝的回到和尚庙补血。帝王了,更多的主角出场,战场更加复杂多变!首先投石机打破了城堡的僵持,各类高级组合兵种称雄战场。帝初精锐诸葛弩+冲车+轻骑或再加炮塔在阵地战中呼风唤雨,蒙古的轻骑+突骑几乎无敌,把对手的满级游侠杀个精光,爽!土耳其和高丽棒子就更猛了。大规模阵地战开演,时有游侠突击与轻骑冲击的插曲!绝对比黑暗时代两三个棒棒边走边打有趣得多!
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   老早就有前辈指出,单一和过早的结束战斗,有损与游戏的大气磅礴。打封建的,总是千篇一律的毛毛大战,一个个小丑,剑士快的出现打破了这个局面,现在封建战斗倒是比较丰富了。真的好讨厌封建就老早几个烂兵跑过来跑过去,毫无美感。有的玩家将封建大战发挥到极致,创立中封战术,还有中封无敌的论调,难道帝国的精华只能停留在封建!实际上,微软在设计征服者时,倾向于越往早期防守有利,越往后起进攻有利。一个典型的例子就是越到后期攻城力量越强于防御工事。但玩家们不断探索,早已摆脱微软的约束。

   有时候对电脑练,练习各种城快的打法,很有意思!马爆就不说了,中国有种打法是城堡出10-12个骑士,4TC强经济打法直帝后爆连弩+冲车+轻骑,现在练到34分可以成型,顶级连弩接近40个,4-5部顶级冲车。反复练高丽城堡的时代的马车爆和骑兵民族的马爆。个人觉得,城堡时代最猛最高效属中国的马爆,几乎无敌,马车爆伤经济。后帝王就不一定了,那是其他民族的天下!与中国无缘。战斗早我并不反对,强军事我也不反对。一些超城快打法个人还是挺喜欢,帝国的精髓是什么,就是平衡二字,尤其是超城。先说到这里,吃莽莽去了!

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