我和罗马不得不说的故事
多少年了呀又多少年,我默默得走过来了。 在每一个月黑之夜我都彻夜不眠 ,眼前常常浮现到我挥刀的一瞬,天地色变!老天顿做倾盆雨,从此人世间的 一切都将与我永别,而陪
盐丁丁的帝国故事
我原来是不打游戏的。偶尔到石头那里处理事务,每每看到他同着老江和小何蓬蓬的头发,肿着眼睛,灰着脸色觉得很奇怪.问了一下才知道.切了一声,就不再理会。 无意间,小何
- 感悟--罗马复兴的娱乐属性2008-12-20 02:23:40
- 我这里所说的罗马是一种互动游戏,一种自认为聪明人玩的游戏。 本人2000年被一个生活中的玩家朋友领入罗马大门的,此朋友本性好玩,人也不错,和我还蛮投缘,罗马游戏也很形象生动真,最多可8个人一起混战,所以年轻的我就此与罗马结缘了。 罗马有各种国家、各种地形、
- 帝国时代特种兵场景领悟的人生哲理2008-12-05 02:12:37
- 不要因为被堵住就丧失信心,要知道,援军会有的,帝王会有的.农民也会有的. 不要被波斯战象貌似强大的身躯所吓倒,你一只脚也能跑过它. 不要还没升帝王就妄图偷袭,冲动是魔鬼. 不要以为努力了就能打败西班牙,决定胜负的不仅仅是技术和意志力,更强悍的是命运. 不要害怕没有MM
- 黑猪生先生与帝国的故事[中文版]2008-12-05 02:07:29
- 黑猪生先生与帝国的故事 前言 作者 _BJX_黑猪 (故事中将会引用到以下:ID 一、农民工作的时候总会举手投足成个K形,固我们称他为菜K类,二、投毛手总给人一总迎风投十丈的的感觉,我不不防称之为十丈类,三、在热带雨林地图开局找到的是鸡,而我们也不有发现有鸡蛋,称
- 罗马告诉了我们什么2008-11-12 09:10:23
- 翻开世界战争史,我们会清楚地看到,任何一支胜利之师,都是具有强烈的进取欲望并洋溢着主动精神的军 队.这种进取的意识和主动精神,就是我们平时所说的士气.不伦你是进攻还是防守,如果你缺乏坚强的意志和进 取的决心,如果你战胜对手的心都死了,那么你就别玩了.心死了一切就
- 强大的中国需要精品2008-11-12 09:08:43
- 中国经历了一百多年的苦难,在逃难与纷争中经历了一穷二白的一百多年. 这一百多年以及再从前的几千年给国人留下了几样非常不好的东西. 一个是官本位意识,搞什么都要做官,打个随机也非要弄个官当才感觉舒服.象非典时候据统计北京的死亡率超过了广东.为什么呢?因为北京来
- 介绍下官方战役里的英雄2008-10-31 15:14:32
- 今天介绍我比较喜欢的拉海尔(LaHire),就是圣女贞德战役中的那个英雄剑士,个人很喜欢他硬气的嗓音和语调。 1.帝国时代II中的拉海尔: 首先是帝国时代II圣女贞德战役中关于拉海尔的介绍:贞德的意志力是在惊人,受她感召的流氓土匪竟全部都变成了爱国志士和民族英雄。他
- 突然发现西班牙也很强大2008-10-31 15:10:27
- 过去一直用英国,法国。 最近突然发现西班牙很好用,网上看了很多 ,有的说是长枪兵前期的兵种,但是我感觉新式西班牙方阵还是很强的。 前面长枪兵,后面火枪手,两翼是枪骑兵,感觉就是一个字爽。 我个人善于打防守战,不是很喜欢进攻。 如果打两个专家级的,必须是限
- 魔兽争霸III和神话时代的比较2008-10-31 15:08:41
- 历史: 在即时战略游戏的历史发展中,最早的是沙丘始创, 1996-1998年:红色警戒(1996年)诞生后开始和沙丘,两者主霸市场,其间出现的其它即时战略游戏很多是昙花一现,或是没有续作就不作讨论了。直到1997年帝 国时代1的诞生。那时就形成了帝国时代1,红色警戒两国独霸
- 电子游戏回忆系列之帝国时代2008-10-22 06:25:33
- 俺虽然号称玩游戏多年,但是水平是不敢恭维的。我自己也知道,嘿嘿,游戏就是为了娱乐么,享受乐趣就是了。 铺垫这两句,就是为了说第二个电子游戏,也是自己玩的比较差的一种:《帝国时代》。 当年WESTWOOD公司推出红警系列在全球火爆以后,微软不甘示弱也推出了制作精
- 帝国3中的新闻联播2008-10-17 03:00:20
- 家好,今天是1792年4月1日,欢迎收看新闻联播 织田信长昨日首次打翻日本战役,这标志着中国战役的开始 黄坚和老陈昨日召开新闻发布会,向记者透露了战役情况 法国皇帝拿破仑收到了来之云南的茶叶,两国关系达到顶峰 荷兰总督鍨一向明朝遗臣郑某递交投降协议 受冷空气影
- 写给那些想做个娱乐高手又沧海无路的朋友2008-10-08 02:45:18
- 写给那些想做个娱乐高手又沧海无路的朋友 【高手】是什么?高手=〖激情〗+〖意识〗+〖控制〗 有了激情才能发挥出最佳状态,有了意识才能运筹决胜,有了控制才能把你的激情和意识表现的淋漓尽致.激情是主观,客观的个人原因,比如个人打局时间、心情、玩品.意识是一个人游戏
- 世界名人对国家崛起游戏的看法2008-10-02 07:55:40
- 安南在联合国大会上发言:打国家的崛起是维系世界和平的关键! 布莱尔说:国家的崛起是英国青少年学习的好伙伴。 克里说:只要打战地国家的崛起,打败布什指日可待! 萨达姆说躲藏在山洞的日子里,是国家的崛起渡过了那段最艰难的岁月。到了监狱,我仍坚持每天打 辣妹说
- 厌倦了征服者的理由2008-09-02 03:03:29
- 反复做一件事会厌倦,并非是不热爱她,而每一个人都有他厌倦了的理由。帝国时代是即时战略游戏的抗鼎之作,是我心目中不灭的圣火!然而,即使上等白玉也有瑕疵。 严格说来,我并不是征服者的老鸟。玩了仅有1年半时间,但研究得比较深入,揣摩偶像的录像,拜读高手的心得
- 封快与单挑:帝国时代走向没落根源2008-08-27 01:43:13
- (工作忙,半年没有练习。数日前,有朋自远方来,欲切磋一番,遂奔走相告。然只得六人,且水平参差不齐。无奈到网吧寻觅战友,千辛万苦终寻得数位志同道合者,战斗正酣,吾等上前观之,大失所望。只见:地图放得最大,房舍杂乱无章;指挥配合没有,兵士只管前冲;遍寻不
- 黄健翔精彩解说之罗马雄风版2008-08-25 01:26:19
- 对方的村民死了!死了!战象立功啦!不要给罗马人任何的机会! 伟大的伽太基的战象,他继承了伽太基的光荣的传统!投石车、弩车、箭塔在这一刻灵魂附体!战象一个兵,他代表了加太机悠久的光荣传统!在这一刻,他不是一个兵在战斗!他不是一个兵! 阔剑士面对这个长剑兵
