土耳其快攻逻辑(土耳其王者之作)
[ www.diguoshidai.net| 日期:2008-8-20 |点击:次
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当使用的国家选择土耳其。首先先确立一个观点,土耳其只能攻不能守 免费的工人既是优势也是劣势。你要做的就是最快的速度最强的力度攻击对方,使之成为优势并取得胜利。
土耳其为什么要快攻
快攻就是要把所有资源以最快的速度 最短的时间 最合理兵种搭配把兵力最大化 干扰对方资源采集和消耗对方的资源 并合理利用卡片使兵力源源不断
以战养战 在帝3就是对立资源消耗 1分钟资源生产出来的军队打败对方2分钟资源生产出来的军队 等于对方1分钟的时间是白干活 就体现不出经济上的优势 而后期的优势也只能依靠相对消耗中一点点的积累。攻则优 势强则盛 以长击短 避实就虚。
使用土耳其军事操作远比经济发展 取得的优势大 所以土耳其的使用者 不应该是个政客而是目光长远的军事战略家。
土耳其的开局
对局是相对的资源消耗。要以快攻的理论为目的来选择开局.
0工人伐木的优劣。土耳其工人较少,所以有效合理的利用有限的人力也是重点。土耳其兵力需要的是食物和黄金所以木材消耗的重点是房屋,兵营,加上市场和寺庙。以前10分钟10个房屋100人口为例 10*100+250+300+100+250=1900 卡片和升级取得的木材 700+600+500=1800 再加上初始随机资源和打猎获得的木材300-500 已远远超过使用量。以上数据可以看出 10分钟前0P伐木是可行的 利用伐木的工人打猎和采金 维持军事才是正路.
贸易站开局 利用贸易点数提早使用卡片的时间。但土开局至升级的时间短,且点数累积因主城升级而越来越慢。探索时代可以较早拥有2张卡片,但使用后 殖民时代时往往第3张卡片还没运到,得不尝失。探索时代充分利用英雄打猎的话,也可以获得2张卡片。而且土耳其升级殖民后没有足够的资源供贸易站升级。
市场开局 提高工人采集食物的效率。获取的资源可以生产成群的亲兵,但兵种相对单一,很容易被击破。实际获取的资源远没想象中那么多,而且殖民时代其他国家大部分兵种对比亲兵射程上占优势。市场只是把快攻的矛强化,但不会把矛变的锐利。
土著开局 极富潜力的快攻方法,利用土著贸易站在探索时代可以建筑而且可以在对方势力范围建筑的特点形成的。利用距离和时间可以以极短的时间发动攻击,配合后续兵力可以逐步压制对方 把优势扩大。但因地图和土著民族的限制,实用性大但不广,对于某些地图而言是不错的开局。
一房开局(-_-b 我那种) 探索时代比贸易站和市场开局较差但殖民时代可以以最快的速度 最短的时间 强化兵种搭配 而大幅提高攻击力。abs的射程和防远程的优势,可以有效压制对方兵力,打压对方经济。
下面以土耳其 vs 土耳其来分析这种开局
一方使用市场开局 另一房使用一方开局 升级时间+-20秒
7分钟拥有15亲兵(实际约20亲兵) vs 10亲兵5abs(实际约12-15亲兵 4-8abs)为例
土V土,谁先出abs,谁就占优势。 开局市场做不做没什么所谓,早出abs轰掉几个亲兵,也就赚回来了。
对局是相对的资源消耗,市场增加的效率到7分钟,估计还没3亲兵的资源。但军事实力却差的远,10亲兵5abs vs 15亲兵 胜负立现 主动权永远在abs那方。 一但被压制,abs的射程优势,几乎连反扑的机会都没有。 塔和TC对abs根本不造成威胁,亲兵可以在外围活动.压制的情况下,经济受到干扰,市场的优势更小了。
土耳其的市场只能把优势扩大,过早建市场不但不能成为优势而且是失败的主因。
控兵以abs为主,假设10亲兵5abs vs 15亲兵 abs开火点掉一个,亲兵反应,一进亲兵射程,abs和亲兵开火又消灭2个。如果亲兵方硬冲,abs和亲兵的双重火力下,和己方亲兵擦身而过,估计也就剩下没血的5个,然后abs可以用炮管把亲兵活活敲死..
一房开局对土耳其几乎无敌,对付控兵差者只有5种可能性
土耳其为什么要快攻
快攻就是要把所有资源以最快的速度 最短的时间 最合理兵种搭配把兵力最大化 干扰对方资源采集和消耗对方的资源 并合理利用卡片使兵力源源不断
以战养战 在帝3就是对立资源消耗 1分钟资源生产出来的军队打败对方2分钟资源生产出来的军队 等于对方1分钟的时间是白干活 就体现不出经济上的优势 而后期的优势也只能依靠相对消耗中一点点的积累。攻则优 势强则盛 以长击短 避实就虚。
使用土耳其军事操作远比经济发展 取得的优势大 所以土耳其的使用者 不应该是个政客而是目光长远的军事战略家。
土耳其的开局
对局是相对的资源消耗。要以快攻的理论为目的来选择开局.
0工人伐木的优劣。土耳其工人较少,所以有效合理的利用有限的人力也是重点。土耳其兵力需要的是食物和黄金所以木材消耗的重点是房屋,兵营,加上市场和寺庙。以前10分钟10个房屋100人口为例 10*100+250+300+100+250=1900 卡片和升级取得的木材 700+600+500=1800 再加上初始随机资源和打猎获得的木材300-500 已远远超过使用量。以上数据可以看出 10分钟前0P伐木是可行的 利用伐木的工人打猎和采金 维持军事才是正路.
字串4
贸易站开局 利用贸易点数提早使用卡片的时间。但土开局至升级的时间短,且点数累积因主城升级而越来越慢。探索时代可以较早拥有2张卡片,但使用后 殖民时代时往往第3张卡片还没运到,得不尝失。探索时代充分利用英雄打猎的话,也可以获得2张卡片。而且土耳其升级殖民后没有足够的资源供贸易站升级。
市场开局 提高工人采集食物的效率。获取的资源可以生产成群的亲兵,但兵种相对单一,很容易被击破。实际获取的资源远没想象中那么多,而且殖民时代其他国家大部分兵种对比亲兵射程上占优势。市场只是把快攻的矛强化,但不会把矛变的锐利。
土著开局 极富潜力的快攻方法,利用土著贸易站在探索时代可以建筑而且可以在对方势力范围建筑的特点形成的。利用距离和时间可以以极短的时间发动攻击,配合后续兵力可以逐步压制对方 把优势扩大。但因地图和土著民族的限制,实用性大但不广,对于某些地图而言是不错的开局。
一房开局(-_-b 我那种) 探索时代比贸易站和市场开局较差但殖民时代可以以最快的速度 最短的时间 强化兵种搭配 而大幅提高攻击力。abs的射程和防远程的优势,可以有效压制对方兵力,打压对方经济。
下面以土耳其 vs 土耳其来分析这种开局
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一方使用市场开局 另一房使用一方开局 升级时间+-20秒
7分钟拥有15亲兵(实际约20亲兵) vs 10亲兵5abs(实际约12-15亲兵 4-8abs)为例
土V土,谁先出abs,谁就占优势。 开局市场做不做没什么所谓,早出abs轰掉几个亲兵,也就赚回来了。
对局是相对的资源消耗,市场增加的效率到7分钟,估计还没3亲兵的资源。但军事实力却差的远,10亲兵5abs vs 15亲兵 胜负立现 主动权永远在abs那方。 一但被压制,abs的射程优势,几乎连反扑的机会都没有。 塔和TC对abs根本不造成威胁,亲兵可以在外围活动.压制的情况下,经济受到干扰,市场的优势更小了。
土耳其的市场只能把优势扩大,过早建市场不但不能成为优势而且是失败的主因。
控兵以abs为主,假设10亲兵5abs vs 15亲兵 abs开火点掉一个,亲兵反应,一进亲兵射程,abs和亲兵开火又消灭2个。如果亲兵方硬冲,abs和亲兵的双重火力下,和己方亲兵擦身而过,估计也就剩下没血的5个,然后abs可以用炮管把亲兵活活敲死..
一房开局对土耳其几乎无敌,对付控兵差者只有5种可能性
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