写给新手看的,关于控制地图

[ www.diguoshidai.net| 日期:2008-8-18 |点击:次 ]
闲来无事,写写地图控制(以下简称控图)。

帝国3是一个经济游戏,大家看了经济调配的文章之后,应该会有些感受了。从战略面而言,帝国3比赛双方都在力图压缩对方经济,让对方陷入弹尽粮绝的地步而不是一棒子把对方拍死。

1、控制。这是和war3很大的一个不同点,如果不注意这个特点,即使攒集了海量兵力,也往往会在对手城下主力全倒,万劫不复。孙子云,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。虽然不能将古代名言警句生搬硬套在游戏中,但是最后一句话“其下攻城”还是很合适的,不到完全优势的时候去勉强攻城是要吃大亏的。我曾经看过一个土耳其殖民快攻葡萄牙的录像,把葡萄牙TC给拔掉了,但是却没有控制葡萄牙的海上渔船,这样单纯地追求攻城而不是控图,结果葡萄牙在没有TC的情况下打败了土耳其。

新手打殖民快攻,一个误区就是强推对手主基地,可能由于对手疏忽或者水平差距较大能够侥幸赢之,但是遇到一定程度的对手,想要一波流敲死对方基本是不可能的,哪怕是前期暗弱的葡萄牙。真正厉害的殖民快攻不是摧城拔寨,而是用超过对手的兵力将对手围困在家中,控制住对手附近乃至家中的资源点(尤其是肉和金),通过经济上拉开差距,从而进一步在科技和军事上拉开差距,最终赢得胜利。 字串8

打帝国就是这样,要不断地压缩对方的资源,扩大自己的资源,因为采集效率不同,以采肉为例,打猎效率最高,采果次之,种田最慢,所以自己要尽量打猎,而让对手种田,这就需要控制住对方家周边的肉区,让他出不来,资源卡发干净之后就只能被迫花巨额的木头种田。

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