罗马复兴五兵营开局探讨

[ www.diguoshidai.net| 日期:2008-5-20 |点击:次 ]
六七个弓兵营,造成资源浪费,开局落后。
要想成为高手,就必须安排好每一个农民,每一份资源,让他们发挥最大效率。尤其是早期,效率的高低是成败的关键。
六个兵营出兵,自然要断兵了。五个兵营出兵,大多数人也断兵。与其断兵,不如少建兵营连续出兵。省下建一个兵营的木头用作它用。
绝大多数高手都是五兵营开局。但是,五兵营开局,是最佳选择吗?

一.数据准备
生产:
采果、采金(未升级)、采鹿(象)、种田: 1人22秒 10
种田测试:1人种田3分钟,运输距离0(即人站在田与基地之间,不走路),共81,平均1分钟27。
采鹿测试:
1)鹿腐烂测试:刺杀一只鹿,不去采肉,观察其腐烂的速度。6分钟肉减少108,得到1鹿1分腐烂108÷6=18
2)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共七头,食物总量为7×150=1050。七人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,只有一只跑开一点,四人去采的同时马上三人建仓库,建完后每人一鹿,花时4分26秒全部交完,采食物共571。腐烂479,占45.6%,平均1鹿1分钟腐烂15.45。(与1)的数据不一样是因为刺杀及最后交完不是同时完成的,以及需走一点路的原因);平均1人1分采571÷7÷4.43=18.41(含建一个仓库)。
字串1

3)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共五头,食物总量为5×150=750。五人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,未跑散,三人去采的同时马上俩人建仓库,建完后每人一鹿,只有一人少量走动,花时3分56秒全部交完,采食物共435。腐烂315,占42%,平均1鹿1分钟腐烂16;平均1人1分采435÷5÷3.933=22.12(含建一个仓库)。
4)六头鹿的情况取其平均值,可采食物约500,平均1人1分采20。
伐木:1人18秒 10(未升级伐木); 砍断一棵树9秒;
测试:1人伐4分钟,运输距离0(即人站在树与仓库之间),共伐116,平均1分钟29。
升伐1后,1人3分钟砍113,平均1分钟37.7。由此可计算出升伐1后综合效率提高(37.7-29)÷29=30%,应尽可能早升伐1。

出人: 农民 20秒1人
轮弓兵 40秒1人

升级:升工具(500食物) 2分钟
升铜(800食物) 2分20秒
升轮子(175食物、100木) 1分15秒
伐1(120 食物,75木头)60秒;伐1(120 食物,75木头)秒
建造:
房:1人20秒
田:1人30秒
伐木场、步兵营:1人30秒
市场、靶场、骑兵营:1人40秒

二、出兵前的资源计算

1.所需资源计算 字串7
开始出兵前总共需要食物:
出25农民25×35,升伐一 120,升围墙50,升级500(工具)+800(铜),升轮175,升轮(需1:15秒)后连续出4人4×35,5个兵5×40:相加共2860。减原始200,需生产2660食物。
出兵前总共需要木材:
8房8×30,5个 伐木及果场5×120,步兵营125,市场150,5个弓兵营5×150,升伐一75,升轮100,5个兵5×70,7块田(3块在升级期间建造,4块为升完后出的人)7×75,合计2915。减原200,需生产2715木头。

2.工时计算
1. 建造
一人建造时:8房8×20=160秒,伐木及果场共5个5×30=150秒,1步兵营30秒,1市场40秒,5弓兵营5×40=200秒,7田7×30=210秒,合计790秒,工时790÷60=13.17分钟。
2. 生产粮食
前已算出出兵前需生产2660粮食。
一般而论,食物提供普遍的情况是,2果+2鹿。采果的平均速度是1人1分22,采鹿20,假设采集的顺序为:1果(6堆)、2鹿(假设每群6鹿)、1果(6堆),则其资源为900、2×500(已计算腐烂)、900。那么,2660食物之中,1000为鹿,1660为果,前已测的采鹿每人1分钟约20,采果27,则工时可算得:1000÷20+1660÷27=111.48分

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